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期待接下来的十周年美术更新。

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众所周知,盛趣在十周年版本用最小的更新调换了最大的下线率,瞧瞧这都改了些啥,脚色模子面数,发型脸型重做?
重新上线之后亲妈都不认得了,这是谁家的娃?
重中之重来了,现在全部的脚色在红莲宫阴影处都没有阴影结果,整个人一片灯胆色。
我怎么就以为还是从前的好呢。
期待接下来的十周年美术更新。

现在的
期待接下来的十周年美术更新。

为此我不得不给菊花妹换了发型,之前的额头太™亮了。。

以下是盛趣原文:
作为十周年之际龙之谷美术改善的重磅内容之一,人物模子升级已在7月的十周年版本中得以实现,现在谷迷们反馈的包罗人物眼睛高光、部分发型模子BUG及光影反面谐等标题,将会在9月版本中举行修复,若发现美术改善后新的标题,各人也可以在留言中举行反馈,我们将网络整理后递交开辟团队举行修复。
将于10月更新的版本,固然是以龙之谷的天下环境为中央的改善,但环境改善的方向也包罗对各地区和脚色在内的全部画面输出因素的改善。改善工作大要可以分为两方面:  1、视觉上可以或许感受到的是对人物和环境画面风致的改善。现在游戏是基于10年前的电脑和技能环境的画面,图像的利用上限定因素较多,最紧张的是如实显现原画的表现力不敷。因此按照现在的利用环境,提升了建模的面数和材质的尺寸,使其可以随着光照显现更丰富精致的画面。  2、视觉感受不显着的是对开辟技能方面的改善。即便再酷炫的图像,影响到游戏体验就不适互助为游戏数据利用。越是高设置的图像数据,带来的游戏压力就越大,以是改善的内容也包罗流畅应用这些数据的工作。  别的,尚有可以使各种高风致的图像在同一个画面中看起来更加调和的“更丰富的光照”出现。这些是颠末韩国 Creative Center 的美术师,Studio的引擎开辟职员履历无数测试与改进的结果。请各人多多支持!  与人物改善一样,一次性完玉成部场景换新不切现实。因此10月份实现的改善中,以优先围绕开辟限定较多的初期场景举行改善为原则,本日将对作为游戏第一印象的起始墟落 普雷利镇 凯德拉关卡,以及主城 神圣天国 (象征性地区,而且有很多冒险家聚集)这三个地区的团体构造改善结果举行公开。

期待接下来的十周年美术更新。


期待接下来的十周年美术更新。


期待接下来的十周年美术更新。


期待接下来的十周年美术更新。


重新调解全部地区的环境设定  按照条件的变革,重新调解已往制作的全部地区的光影设定(Light Setting)。部分地区会增长装饰元素(Prop 或 Object),但龙之谷天下的各地区、关卡及巢穴、支线内容和运动、任务等全部加在一起有数百个舆图,重新设定全部地区并不容易。但是,会根据改善的引擎环境完成工作。
说是要到10月版本才会大范围竣工,这就还得等两个月,恰恰搬砖也没什么赚头,就这么佛系玩着吧?



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